Blender eevee Render
在用blender渲染测试场景建筑效果的时候, 发现eevee效果比cycles差很多, 但cycles太慢了, 我的电脑配置导致噪点特别多, 降噪都不好使. eevee早已发展得效果很接近cycles, 决定好好学eevee.
在ArtStation找到一个洗手盆, 造型很有意思, 试着在blender重建了一下, 最后达到原图的90%相似度吧.
记录一下建模和渲染的设置要点
Model
- Subdivision Surface
- Displacement- stucco texture
- Array
- Curve
Light
- 1 Area Lights 1 Sun
- Area Light: power : 6000 W
- Sun: power: 8, Angle 12º
- 不要用Contact Shadows, 把挨着墙的模型向外移一点可以解决阴影和物体的距离问题
- Size 调小, 让光刚好从窗口射入 , Size太大会把整个场景照太亮
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