Art style new

因为无法解释原来的建筑风格和游戏主题的关系, 把一个月时间建的场景建筑全推掉了.

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所以并没有最终, 我把自己的设计也全部推翻了.

一开始不知道为什么要去参考意大利的建筑, 可能单纯觉得很好看. 建模的过程也很愉快, 欧洲的建筑真的太好看了…..

直到一个月后, 整个场景模型都建完了, 才发觉自己无法解释为什么镇子是欧洲的样式. 很严重的问题, 建筑风格和故事脱钩.

回到最开始的想法里, 镇子上的房子是由纸箱堆砌成的, 从这个角度出发, 重建了所有的建筑模型和贴图.

之前看到别的开发者说建模是最耗时的, 当时不以为意, “我建模快, 没这个苦恼”, 现在终于意识到他们说的意思, 是把概念具象化的过程非常耗时.

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